ディズニー、第3四半期売上高はテーマパークと配信事業の立て直しで7%増の252億ドル

ディズニー、第3四半期売上高はテーマパークと配信事業の立て直しで7%増の252億ドル

ディズニーは2027年春までにDisney+をより広範なファンエコシステムへ拡大し、加入者との直接的な関係を深めるなかで、ゲームやグッズ、双方向機能を追加する計画である。

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ファクトチェック
ディズニーの2026年度第3四半期の公式決算リリースでは、売上高252億ドル(+7%)、過去最高水準の力強いセグメント全体の営業利益56億ドル(+21%)、改善したストリーミングの利益率、底堅く拡大するエクスペリエンス部門(パーク)の需要、予想を上回る利益(調整後EPSは1.61ドルに対し2.06ドル)、2026年度の自社株買い目標の少なくとも90億ドルへの引き上げ、ならびにA&E(A+E)Global Mediaの保有持ち分の売却合意が確認されている。Deadlineの独自報道でも、これらすべての数値が裏付けられている。主張に含まれる具体的な内容はすべて、一次情報と完全に一致している。
    参考12
要約

ディズニーは、配信事業の立て直しとテーマパーク・クルーズ事業の堅調な業績を背景に、部門営業利益が21%増の過去最高55億6000万ドルとなり、会計年度第3四半期の調整後1株利益が2.06ドルとウォール街予想を上回ったと発表した。売上高は前年同期比7%増の252億5000万ドルとなった。決算説明会で、ジョシュ・ダマロ最高経営責任者(CEO)は、Disney+が動画プラットフォームの枠を超え、ゲームやグッズ、その他の双方向型体験を集約する、より幅広いデジタルのファンハブへ進化する見通しであり、拡張されたエコシステムの一部は2027年春に展開が始まる見込みだと述べた。同氏は、この戦略はパーソナライズの強化や限定性、加入者向け特典を通じて、Disney+をファンとの直接的な関係におけるディズニーのデジタル中核にすることを狙っていると述べた。消費者直販型の配信売上高は11%増の55億3000万ドルとなり、同事業のSVOD営業利益率は13%となった。一方、エクスペリエンス部門の売上高は99億7000万ドルを記録し、米国のテーマパーク来園者数が3%増加し、来園者支出が4%増えたことが寄与した。エンターテインメント部門の売上高は6%増の113億5000万ドルとなり、世界興行収入が10億ドルを突破した「トイ・ストーリー5」の好調な劇場興行にも一部支えられた。四半期の広告成長率が2.5%にとどまったことを受け、配信広告の勢いを巡る業界の懐疑的な見方は残っており、Versant Mediaのシニアアドバイザーであるトム・ロジャース氏はCNBCに対し、この数字はエンゲージメントまたは加入者成長への圧力の可能性を示していると語った。ディズニー株は水曜日に3.65%高の101.76ドルで取引を終え、木曜日のプレマーケット取引では0.35%上昇した。

用語解説
  • SVOD営業利益率: サブスクリプション型ビデオ・オン・デマンド事業が、営業費用を差し引いた後に生み出す利益率。
  • 消費者直販: 企業が第三者の配信事業者を介さず、利用者に直接コンテンツやサービスを提供するビジネスモデル。