コルセア・ゲーミング株、2Q決算の上振れと通期売上高見通しの引き上げを受け17.8%上昇

このゲーミングハードウエア企業は売上高と調整後EPSでウォール街予想を上回り、過去最高の売上総利益率33.2%を記録し、2026年売上高ガイダンスの下限を引き上げた。

要約

コルセア・ゲーミングの株価は木曜の時間外取引で17.8%上昇した。同社が第2四半期決算を発表し、ウォール街予想を上回ったうえ、通期売上高見通しの下限を引き上げたことが材料視された。売上高は3億1430万ドルで前年同期比2%減だったが、3億1050万ドルのConsensus予想を上回った。一方、調整後利益は1株当たり23セントで、ウォール街予想の7セントを上回った。調整後EBITDAは前年同期比279%増の3080万ドルとなった。 収益性は、通商規制や制裁に用いられる米国法である国際緊急経済権限法に基づき過去に支払った関税の還付に関連する、1560万ドルの売上総利益押し上げ効果に支えられた。コルセアは、この還付がなくても利益予想を上回っていたはずだとし、関税還付の恩恵がなければ調整後EPSは1株当たり9セント程度だったとの見方を示した。同社はまた、今後は重要な規模の関税還付を見込んでいないと述べた。 部門別では、Gamer and Creator Peripherals部門の売上高は13%増の1億1590万ドルだった一方、Gaming Components and Systems部門の売上高は9%減の1億9850万ドルとなった。コルセアは、メモリー価格の上昇が自作PC市場の重しになったと述べた。直販の売上高は同四半期の総純売上高のおよそ20%を占めた。 ティ・ラCEOは、同社が大幅な収益性改善を実現し、売上総利益率が過去最高の33.2%に達したと述べた。先行きについてコルセアは、シムレーシング用ハードウエアの直販ブランドであるTrak Racerの買収を2026年8月3日に完了したとし、Stream Deckをワークフロー自動化とプロ向け放送へ拡大すること、AIを通じてMarketplaceの開発を加速すること、直販の顧客関係を深めること、そしてシムレーシングにおけるFanatecの勢いをさらに生かすことに機会があるとみていると述べた。ラ氏はまた、自作PC市場の需要は「失われたのではなく、先送りされている」と語った。 第3四半期については、売上高を3億2000万ドルから3億5000万ドル、調整後EPSを1株当たり9セントから12セントと予想した。通期では、売上高を14億ドルから14億7000万ドルと見込み、従来予想の13億3000万ドルから14億7000万ドルから引き上げた。また、通期EPSは1株当たり85セントから94セントを見込んでいる。

用語解説
  • 調整後EBITDA: 一部の非現金項目や一時的項目を除外した利益指標。
  • 直販: 小売仲介業者を介さず、顧客に直接行う販売。
  • 調整後EPS: 特定の一時的項目を除外した1株当たり利益の指標。