グラビティは、2026年第2四半期の連結売上高が1619億ウォンと前年同期比5.2%減となる一方、営業利益は40.2%増の276億ウォンになったと発表した。これを背景に、同社は2000年の創業以来、また2005年のナスダック・リスティング以来初となる中間配当を実施する。中間配当は総額306億ウォン、1株当たり4400ウォンで、9月2日に韓国と米国の株主に支払われる予定である。 今回の支払いは、グラビティが此前に公表した資本配分戦略の下で実施される初の株主還元である。同社によれば、この枠組みは4つの柱、すなわちグローバルマーケティングと新作ゲーム開発への投資、ゲームプラットフォームとアウトソーシング事業への多角化、財務の柔軟性の維持、株主価値の向上から成る。同社は、配当額について、分配可能利益と、直近事業年度の財務諸表に基づく財務安定性の評価を踏まえて決定したと述べた。 グラビティはまた、2026年から2028年にかけての2億ドルの投資プログラムも示しており、ゲーム開発とマーケティングへの成長投資、コンテンツプラットフォームとアウトソーシング事業への戦略投資に半分ずつ振り向けるとしている。同社は、今回の配当決定を通じてIRを強化し、より株主重視の企業像の構築を目指す中で、国内外の投資家基盤を広げる考えであると述べた。