Yalla Group Limitedは、2026年第2四半期の未監査の売上高と利益が市場予想を上回ったと報告した。ゲームサービスの成長が、従来型の音声事業の減収を相殺した。売上高は前年同期の8460万ドルから減少し、8260万ドルとなった。一方、純利益は3650万ドルから2930万ドルに減少した。チャットサービスの売上高は4740万ドル、ゲームサービスの売上高は3420万ドルとなり、ゲーム事業の売上高は前年同期比11.6%増加し、全体の41.4%を占めた。月間アクティブユーザー数の平均は12.3%増の4760万人となった一方、課金ユーザー数は1120万人から1090万人に減少した。非GAAPベースの純利益は3440万ドル、非GAAPベースの純利益率は41.7%だった。Yallaは新製品の販促に向けて販売・マーケティング費用を2倍超に増やし、カジュアルゲーム、ハイパーカジュアルゲーム、ソーシャル製品、AIアプリケーションの各分野でタイトルの開発を続けた。同社は2026年第3四半期の売上高が7800万ドルから8500万ドルになると見込んでいる。また、2026年の自社株買いプログラムを継続する方針で、2026年3月9日から24カ月間に最大1億5000万ドルの買い戻しが可能となっている。