ソラナ、Epoch 1020で初のスロット時間短縮を有効化、350ミリ秒に

ソラナは初のメインネットにおけるスロット時間短縮を進めており、Epoch 1020から目標値を約400ミリ秒から350ミリ秒へ引き下げる。ブレナン・ワット氏によると、この機能は遅延アクティベーション方式を採用しており、あるEpochで保留状態となり、次のEpochで有効化され、その次のEpochで完全に効力を持つため、タイミングの前提に依存するアプリケーションには移行期間が生じる。一部のSDK定数はDEFAULT_MS_PER_SLOTを含めまだ更新されておらず、後続リリースで更新される予定であるため、それらの値がメインネットの挙動と一致することを前提とする開発者には、Epochのスロット境界付近で適応ロジックを追加するよう助言した。ワット氏は、ソラナは最終的にこうしたネットワークパラメーターをオンチェーン化し、クライアントが直接照会できるようにする計画だと述べた。また、チームは大半のケースで大多数のノードが2スロットのレイテンシー目標に到達すると見込んでおり、関連する制約はAnza v4.3でさらに緩和される予定だとした。

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