ビットゲット・ウォレット、決済件数が取引件数上回る ステーブルコイン利用が支出へ

  • ビットゲット・ウォレット、1日当たりの決済件数が初めて取引件数を上回る
  • アジア全域のビットゲット・ウォレットで、2026年上半期のQR決済量が約4倍に増加
  • ウィル・ウー氏、2027年に規制対象のパートナーを通じてステーブルコインと現地決済システムをつなぐウォレット主導の市場を予想

ビットゲット・ウォレットの1日当たりの決済件数が7月、初めて取引件数を上回った。ステーブルコインの利用が取引所での活動にとどまらず、広がっていることを示す。FUTUREMODE 2026の「アジアのステーブルコイン競争」パネルで、ビットゲット・ウォレットのAPAC責任者ウィル・ウー氏は、普及度は発行量の伸びだけでなく、利用者が日常生活でステーブルコインを繰り返し支出しているかどうかで測るべきだと述べた。アジア全域のビットゲット・ウォレットにおけるQR決済量は、2026年上半期に約4倍となった。実物カードの利用者は月平均10回決済し、平均取引額は28ドルだった。ウー氏は、利用者がドル建てステーブルコインを保有し、加盟店側は手作業で換算を管理せずに現地通貨を受け取れるようにすべきだと指摘した。アジアの市場は2027年までに、規制対象のパートナーを通じて世界のステーブルコイン流動性と現地の決済システムをつなぐ、ウォレット主導のネットワークへ発展すると見込んでいる。ビットゲット・ウォレットは、発行体とカードネットワーク、QRシステム、オンランプ・オフランプ事業者、現地の金融決済網をつなぐ「オンチェーン・ペイメント・マトリックス」の構築を進めている。

当サイトの情報はAIを用いて生成されており、正確性を保証するものではありません。 参考情報としてご活用ください。