ゲームストップ、2026年度調整後EBITDA見通しを6億5000万ドル超へ引き上げ

  • ゲームストップは、第2四半期の純利益が77%増の2億9870万ドルとなったことを受け、2026年度の調整後EBITDA見通しを6億5000万ドル超へ引き上げた。
  • 第2四半期の売上高は19%減の7億9020万ドルとなった一方、コレクター向け商品の売上高は57%増の3億5630万ドルとなり、売上高の45.1%を占めた。
  • ゲームストップは約49億ドル相当のeBay株4340万株を保有し、転換社債約14億ドルを償還した。

ゲームストップは、第2四半期の純利益が77%増の2億9870万ドルとなったことを受け、2026年度の調整後EBITDA見通しを6億ドル超から6億5000万ドル超へ引き上げた。コレクター向け商品の売上高は57%増で、売上高全体の45.1%を占めた。営業費用の減少も寄与し、ビデオゲーム部門の低迷、計画していた店舗閉鎖、前年のニンテンドースイッチ2発売、フランス事業の売却を背景とする総売上高の19%減(7億9020万ドル)を補った。調整後1株利益は27セントで市場予想と一致し、売上高は市場予想の7億5685万ドルを上回った。ゲームストップは四半期末時点で、約49億ドル相当のeBay株4340万株を保有していた。従来は、560億ドルと報じられたeBay買収提案を提携または合弁事業に切り替える案も検討していたが、最終決定には至っていない。

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