ロブロックスは中核アプリの枠を超え、クリエーターがモバイル、PC、コンソール向けにゲームを単独アプリとして配信できるようにする。ロブロックスが基盤技術とサービスを提供する形となる。年末までに、プレーヤーはアプリをダウンロードせず、Chromeの「エクスペリエンス詳細」ページからゲームを直接起動できるようになる。ほかのブラウザーへの対応も計画している。オフラインプレーは2027年半ばの開始を予定しており、早期アクセスは近く始まる見通しだ。クリエーターは1つのゲーム内で、オンライン接続モードとネットワーク不要のモードを組み合わせられるようになる。ロブロックスはAIによる制作ツールも拡充している。Buildではおよそ9000本のゲームが制作され、その71%はこれまでRoblox Studioを使ったことがないクリエーターによるものだった。Scene Generator、デスクトップでの制作、拡充されたアセットライブラリー、ノンプレイヤーキャラクター(NPC)によるプレイテストも追加される。新たなエンジン機能は、2Dゲームやパズルゲーム、非同期のターン制ゲームに対応するほか、ゲームの発見機能、ソーシャルチャット、ゲーム内コマースも変更する。ロブロックスによると、クリエーターへの支払額は2013年以降で50億ドルを超え、直近12カ月では17億ドルに達した。同社はWalletも導入し、Airwallexを通じて、対象となる米国のクリエーターが営業日終了時に実際の金銭で支払いを受けられるようにした。Roblox Cardは来年の導入が見込まれている。創業者兼最高経営責任者(CEO)のデービッド・バズッキ氏は、プレーヤーが直近四半期に180カ国で同プラットフォームに費やした時間は290億時間を超えたと述べた。