Netflix、a16zが支援するメタバース・アイデンティティ・プラットフォームReady Player Meを買収

NetflixのReady Player Me買収は、テレビゲームイニシアティブの拡張を目的としており、サービスは2026年1月に終了し、全スタッフがNetflixに加わる。

要約

Netflixは、テレビゲームサービスを強化するため、Andreessen Horowitz(a16z)が支援するメタバース・アイデンティティ・プラットフォームReady Player Meを買収した。サービスは2026年1月31日に終了し、全チームメンバーがNetflixに移籍する予定である。Ready Player Meは以前、RobloxのCEOであるDavid Baszucki、Twitchの共同創設者Justin Kan、GitHubの共同創設者Tom Preston-Wernerを含む投資家から約7200万ドルを調達していた。

用語解説
  • メタバース: ユーザーがアバターを通じて没入型環境で交流する仮想的で相互接続されたデジタル世界。
  • a16z(Andreessen Horowitz): テクノロジーとブロックチェーン・スタートアップに投資する米国の著名なベンチャーキャピタル企業。
  • メタバース・アイデンティティ・プラットフォーム: ユーザーが仮想世界全体で使用するデジタルアバターを作成・管理できるサービス。