
在游戏业务表现疲弱之际,Xbox首席执行官阿莎·夏尔马正将业务重心重新聚焦于核心主机业务,3,200个岗位裁减和四家工作室剥离将重塑该部门。
微软将裁减约4,800个岗位,其中Xbox约占3,200个,约为游戏部门员工总数的20%。今年2月获任命、此前曾在微软担任两年AI高管的Xbox首席执行官阿莎·夏尔马,正借此次重组在游戏收入走弱、利润率落后于可比公司的背景下,围绕主机核心业务重整该部门。 微软最新财报显示,季度游戏收入下滑7%,其中Xbox硬件收入下降33%,Xbox内容与服务收入下降5%。夏尔马表示,此前“Xbox无处不在”战略使业务战线铺得过长,将品牌从主机延伸至移动端等领域,尽管主机业务仍占整体业务的80%。她目前正将资源重新投向这一核心领域,而Candy Crush和Minecraft背后的工作室将直接向她汇报。 此次调整还包括剥离四家工作室,并任命海伦·蒋为Xbox首任首席运营官。夏尔马告诉员工,Xbox的营业利润率比可比业务低3到10倍,这也凸显出尽管该部门仅占微软营收的6%,微软仍在收紧其游戏业务战略。