在《Subnautica 2》和《PUBG》带动下,第二季度营收增长94.9%;公司同时披露已解决的Unknown Worlds纠纷、Gamescom参展计划以及持续进行的AI投资。
Krafton公布了2026年上半年历史最佳业绩,上半年营收为2.66万亿韩元,营业利润为9725亿韩元,分别较上年同期增长73.3%和38.3%。第二季度营收攀升94.9%至1.29万亿韩元,营业利润增长67.0%至4109亿韩元,双双创下第二季度新高。此次增长主要由《Subnautica 2》推动,该游戏于5月14日以抢先体验形式上线,定价$29.99,1小时内销量突破100万份,12小时内达到200万份,22天内达到500万份,带动Subnautica IP(知识产权)上半年营收升至2325亿韩元。首席执行官Kim Chang-han表示,该作品支持Krafton以IP(知识产权)为核心的增长战略;首席财务官Bae Dong-geun则表示,预计该作在正式推出v1.0版本前还将获得约两年的更新支持。《PUBG》仍是主要利润引擎,上半年相关IP(知识产权)营收同比增长25%,受益于PC新模式以及PUBG MOBILE和BGMI的增长。Krafton表示,第二季度PC营收大增155.1%至5604亿韩元,主机营收跃升143.3%至238亿韩元,移动端营收增长5.5%至4510亿韩元,其他业务板块达到2550亿韩元。公司确认,与其2021年收购Unknown Worlds相关的法律程序已在6月30日达成和解后全部撤销;此前特拉华州法院曾认定Krafton早前罢免工作室领导层的理由站不住脚。公司还表示,将在Gamescom 2026展示5款目标于2027年推出的作品,其中包括一款基于PUBG的新游戏,并将继续推进AI研究及股东回报政策;该政策包括上半年约1000亿韩元的回购与注销。