今年上半年,韩国五大游戏公司——Nexon、Krafton、Netmarble、NCSoft和Pearl Abyss——海外收入平均占销售额的74%,占比首次超过70%。海外收入合计同比增长近60%,达到6.06万亿韩元(41亿美元),相当于这些公司上一年度全年海外收入7.96万亿韩元的80%。这一转变反映出行业正通过全球发行、收购,以及从移动MMORPG转向PC、主机、射击、撤离类和开放世界动作游戏来拓展市场。随着国内增长放缓,各家公司也越来越依赖Gamescom和东京电玩展触达国际玩家,不过,G-Star作为韩国领先游戏展会的地位正面临压力。