Krafton因游戏AI竞赛加剧将2026年上半年研发支出提高49.2%

  • Krafton在扩大AI和系列IP开发的同时,提高了2026年上半年研发支出。
  • 4,268亿韩元意味着Krafton研发支出同比增长49.2%。
  • 面对开发周期延长和销售疲软,韩国国内游戏公司仍持续投入研发。

尽管短期业绩承压,韩国游戏公司仍在增加或维持研发支出,以获取新的知识产权、自研技术和未来游戏产品。Krafton在2026年上半年研发成本同比增幅最大,投入4,268亿韩元,约合3.116亿美元,较上年同期的2,861亿韩元增长49.2%。营收增长超过73%,达到2.66万亿韩元,约合19亿美元,使其研发支出占营收的比例维持在16.0%。其研究涵盖游戏专用强化学习、本地大语言模型(LLM)、互动故事生成、基于角色设定的聊天机器人、生成式AI游戏引擎以及基于世界模型的预测技术;与此同时,其“大型系列IP”战略旨在打造新的系列IP并拓展现有系列。Pearl Abyss将研发支出提高30.2%至797亿韩元,约合5,820万美元,但由于营收在其重磅新作《赤色沙漠》发布后大增339.3%至5,211亿韩元,其研发支出占比从37.5%降至15.3%。《赤色沙漠》是在《黑色沙漠》发布11年后推出的主要新作。NCSoft将研发成本提高32.2%至2,129亿韩元;尽管Netmarble的研发支出下降2.2%,仍是第二大研发支出方。Kakao Games和Nexon Games则在业绩疲软之际维持或扩大投资。面对开发周期延长、图像和内容要求提高、虚幻引擎5与Unity渲染技术进步以及云游戏的发展,行业正将自研引擎和AI能力视为关键竞争工具。

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